Ενσυναισθητική ανάμειξη: Μετασχηματισμός μηχανών παιχνιδιών

Σε αυτή τη μελέτη περίπτωσης συζητούνται στρατηγικές για την ενσωμάτωση του Μαθήματος Σχεδιασμού Παιχνιδιών, με στόχο τη μεγαλύτερη συμμετοχή και την αλληλεπίδραση μεταξύ των φοιτητών. Ο εισηγητής έμαθε έναν νέο μηχανισμό παιχνιδιού που λέγεται Godot, με τη χρήση απευθείας μεταδόσεων, των Discord και τροποποιήσεις κώδικα για την ενίσχυση της μαθησιακής εμπειρίας. Η προσέγγιση εστιάζει στην αντιμετώπιση των συμφοιτητών σαν να είναι ομότιμοι και στην καλλιέργεια της ενσυναίσθησης.

Πλαίσιο

Στην παρούσα μελέτη περίπτωσης περιγράφεται μία ειδική περίπτωση που έλαβε χώρα το 2023, στο Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Δουβλίνου (TU Dublin), στο μάθημα Μηχανισμοί Παιχνιδιών 2, ένα μάθημα για τους προπτυχιακούς φοιτητές Πληροφορικής (4οετείς φοιτητές) και του Σχεδιασμού Παιχνιδιών (3οετείς φοιτητές). Αυτό το μάθημα είναι υποχρεωτικό για τους φοιτητές του Σχεδιασμού Παιχνιδιών αλλά επιλεγόμενο για τους Πληροφορικής, οπότε οι φοιτητές το επιλέγουν από έναν κατάλογο μαθημάτων σχετικό με τον τομέα κατεύθυνσης.

Ο μετασχηματισμός του εν λόγω μαθήματος σε μικτό μάθημα περιλάμβανε τη χρήση απευθείας μετάδοσης και προκαταγεγραμμένων εκπαιδευτικών βίντεο. Οι φοιτητές έχουν πρόσβαση σε υλικό υψηλής ποιότητας και έναν αναλυτικό κατάλογο παραδειγμάτων κώδικα. Αυτός ο μετασχηματισμός ενέχει επίσης μία δύσκολη απόφαση. Τα τελευταία 6 χρόνια, σε αυτό το μάθημα διδασκόταν κυρίως ο μηχανισμός παιχνιδιού Unity – ωστόσο, βγήκε στην αγορά ένας νέος μηχανισμός παιχνιδιού επονομαζόμενος Godot και γίνεται δημοφιλής ως εργαλείο ανοιχτού κώδικα, υψηλής απόδοσης, διαθέσιμο δωρεάν. Επομένως, αυτή η νέα προσέγγιση του μαθήματος Μηχανισμών Παιχνιδιών 2 επίσης περιείχε ως πόρο τον εν λόγω μηχανισμό. Αρχικά, ο στόχος ήταν η διδασκαλία μόνο για του Godot, αλλά οι φοιτητές ζήτησαν περισσότερα παραδείγματα και για τον Unity, καθώς οι προπτυχιακοί φοιτητές του Σχεδιασμού Παιχνιδιών είχαν ήδη συνηθίσει το εν λόγω εργαλείο.

Η νέα μικτή προσέγγιση βασίζεται στην κύρια στρατηγική της διδασκαλίας της ενσυναίσθησης, κατά την οποία οι μαθητές αντιμετωπίζονται ως διδάσκοντες και οι διδάσκοντες έρχονται στη θέση των φοιτητών για να κατανοήσουν καλύτερα τις δυσκολίες τους. Το παράδειγμα δίνεται με βίντεο ζωντανής μετάδοσης όπου ο καθηγητής ακολουθεί τη διαδικασία εκμάθησης ενός νέου μηχανισμού παιχνιδιών (Godot), δείχνοντας στους φοιτητές ότι μπορεί να είναι μια μακρά διαδρομή, με αρκετή έρευνα, δοκιμές και λάθη. Αυτή η πορεία συνοδεύεται από προκατασκευασμένα παραδείγματα κώδικα και εκπαιδευτικά βίντεο, απαλλάσσοντας τους φοιτητές από τον δύσκολο δρόμο της εκμάθησης αυτού του προγράμματος από το μηδέν χωρίς υποστήριξη. Οι φοιτητές καλούνται επίσης να συνεισφέρουν σε αυτά τα παραδείγματα, βελτιώνοντας την αποτελεσματικότητα του κώδικα ή τον εντοπισμό σφαλμάτων. Επίσης έχουν πρόσβαση σε ένα σύστημα άμεσων μηνυμάτων για να μοιραστούν απορίες με τον διδάσκοντα ή τους συμφοιτητές τους.

Η μικτή προσέγγιση παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τους φοιτητές της Πληροφορικής, οι οποίοι βρίσκονται στο τελευταίο έτος των πανεπιστημιακών τους σπουδών και προσπαθούν να εξισορροπήσουν όλες τις ακαδημαϊκές δραστηριότητες, την τελική εργασία τους και τη διαδικασία αναζήτησης εργασίας. Η παροχή της δυνατότητας σε αυτούς τους φοιτητές να ενημερωθούν για το υλικό μέσω των καταγραφών των μαθημάτων και των προκαταγεγραμμένων εκπαιδευτικών βίντεο, εκτός από την πρόσβαση στην πλατφόρμα άμεσων μηνυμάτων για να υποβάλουν ερωτήσεις, αποτελεί κίνητρο για τη συνδυαστική διδασκαλία αυτής της ενότητας.

Εμπλεκόμενοι

Σε αυτή τη μελέτη περίπτωσης περιγράφονται στρατηγικές που ενσωματώνονται σε ένα πρόγραμμα μικτής μάθησης για προπτυχιακούς φοιτητές στα τμήματα Πληροφορικής και Σχεδιασμού Παιχνιδιών, στο Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Δουβλίνου. Ο επικεφαλής διδάσκων του μαθήματος Μηχανισμών Παιχνιδιών 2 διδάσκει αυτό το μάθημα 6 χρόνια και έχει ασχοληθεί ξανά με προκαταγεγραμμένα βίντεο στο παρελθόν, εκτός από την παραγωγή υλικού για διαδικτυακή χρήση.

Οι φοιτητές που επιλέγουν αυτό το μάθημα λίγο παραπάνω από 20 ετών και σκοπεύουν να αποφοιτήσουν σύντομα. Όσον αφορά το τμήμα Πληροφορικής, το ε λόγω μάθημα είναι επιλεγόμενο, οπότε οι φοιτητές που το επιλέγουν συνήθως ετοιμάζουν την τελική τους εργασία σχετικά με τον προγραμματισμό παιχνιδιών ή στοχεύουν να εξασφαλίσουν εργασία ως προγραμματιστές παιχνιδιών.

Η τάξη αποτελείται από 40-50 φοιτητές, οι οποίοι έχουν άριστη γνώση Αγγλικών πρωτίστως (τα μαθήματα διδάσκονται σε αυτή τη γλώσσα) και διαθέτουν αρκετές ψηφιακές/τεχνολογικές γνώσεις για το μάθημα, αλλά οι περισσότεροι εξ αυτών πριν επιλέξουν το εν λόγω μάθημα δεν είχαν σχεδιάσει ή αναπτύξει ποτέ κάποιο παιχνίδι.

Τα μαθήματα γίνονται με προσέγγιση διά ζώσης και διαδικτυακά αμφότερα, με το υλικό διαθέσιμο στο Εικονικό Μαθησιακό Περιβάλλον (VLE) του πανεπιστημίου, συμπεριλαμβανομένων ζωντανών μεταδόσεων που διατίθενται στο κανάλι YouTube του διδάσκοντος.

Φανταστικό Όνομα:

Vanessa

Δημογραφικά στοιχεία:

21-22

Μη φυσική ομιλήτρια

Φανταστικό Όνομα:

Andrew

Δημογραφικά στοιχεία:

20-21

Άγγλος

 

Επάγγελμα:

Φοιτήτρια πλήρους φοίτησης

Κίνητρο συμμετοχής στο μάθημα:

Να εξασφαλίσει εργασία ως προγραμματίστρια

Επάγγελμα:

Φοιτητής πλήρους φοίτησης

Κίνητρο συμμετοχής στο μάθημα:

Να μάθει περισσότερα για την ανάπτυξη παιχνιδιών για την τελική του εργασία

Οι προκλήσεις που αντιμετωπίζει ως φοιτήτρια:

–        Επιθυμεί περισσότερα παραδείγματα και υποστήριξη

Οι προκλήσεις που αντιμετωπίζει ως φοιτητής:

           Έχει μια πολυάσχολη καθημερινότητα μεταξύ εργασίας και προσωπικής ζωής

Πώς τη βοήθησε ο μετασχηματισμός:

–           Μπορεί να κάνει επανάληψη με τα καταγεγραμμένα μαθήματα ακόμη και μετά την παρακολούθηση διά ζώσης συνεδριών

– Μπορεί να ζητήσει υποστήριξη από τον εισηγητή ή τους συμφοιτητές με τη χρήση της πλατφόρμας άμεσων μηνυμάτων

Πώς τον βοήθησε ο μετασχηματισμός:

–        Μπορεί να παρακολουθήσει τα καταγεγραμμένα μαθήματα όταν δεν μπορεί να παρακολουθήσει τις διά ζώσης συνεδρίες

Πριν τον μετασχηματισμό

Πριν τον μετασχηματισμό, το μάθημα που περιγράφεται στην εν λόγω μελέτη περίπτωσης διεξήχθη εξολοκλήρου διά ζώσης. Παρόλο που ήταν διαθέσιμα αρκετά προκαταγεγραμμένα εκπαιδευτικά βίντεο και παραδείγματα, οι φοιτητές δεν είχαν πρόσβαση στις ζωντανές μεταδόσεις ούτε στο σύστημα άμεσων μηνυμάτων, ενώ έμαθαν για έναν άλλον μηχανισμό παιχνιδιού.

Το πρόβλημα προς επίλυση είναι η υποστήριξη των τελειόφοιτων φοιτητών. Καθώς πρόκειται για μία πολυάσχολη φάση στην πορεία τους, μπορεί να εκτιμούν πρόσβαση σε διαδικτυακά εργαλεία, όπως καταγραφές μαθημάτων, ζωντανές μεταδόσεις, παραδείγματα κώδικα και συστήματα άμεσων μηνυμάτων. Με την προσέγγιση βάσει ενσυναίσθησης στόχος είναι η τόνωση της αυτοπεποίθησής τους, καθώς οι εν λόγω φοιτητές σύντομα θα βγουν στην αγορά εργασίας.

Ο μετασχηματισμός

Το μάθημα Μηχανισμός Παιχνιδιών 2 περιλαμβάνει μίξη προσωπικής και διαδικτυακής αλληλεπίδρασης με τους φοιτητές, με συνδυασμό παρουσίασης από τον διδάσκοντα και πρακτικής δραστηριότητας. Το μάθημα συνολικά διδάσκεται μία φορά τη εβδομαδιαίως σε περίοδο 13 εβδομάδων. Στη μικτή προσέγγιση υλοποιούνται οι παρακάτω δραστηριότητες:

Απευθείας μετάδοση

Τα εκπαιδευτικά βίντεο είναι απευθείας μεταδόσεις διαθέσιμες στο YouTube, συμπεριλαμβανομένης της διαδικασίας του διδάσκοντα να μαθαίνει έναν μηχανισμό παιχνιδιού για να δείξει στους φοιτητές  ότι μπορεί να είναι δύσκολο ακόμα και για τους έμπειρους προγραμματιστές.

 

Παραδείγματα Κώδικα στο GitHub και αιτήματα συγχώνευσης (pull requests) των φοιτητών.

Στο Github, μία πλατφόρμα προγραμματιστών, παρέχονται παραδείγματα κώδικα. Οι φοιτητές θα μπορούν να κάνουν αιτήματα συγχώνευσης, αποτελούμενα από αλλαγές, επανεξετάσεις και βελτιώσεις στον κώδικα που παρέχεται. Σε αυτή τη διαδικασία οι φοιτητές θεωρούνται ομότιμοι προγραμματιστές.

 

Σύστημα άμεσων μηνυμάτων

Το Discord είναι μία πλατφόρμα άμεσων μηνυμάτων που χρησιμοποιείται ευρέως από νεαρούς χρήστες και παίκτες. Περιλαμβάνει διαφορετικά κανάλια όπου οι φοιτητές συζητούν τα θέματα του μαθήματος, κάνουν ερωτήσεις, μοιράζονται ιδέες και παραδείγματα και αλληλεπιδρούν με τους συμφοιτητές και τον εισηγητή τους.

Μετά τον μετασχηματισμό

Η αρχική ανατροφοδότηση βασίζεται, πέρα από την αλληλεπίδρασή των φοιτητών στις απευθείας μεταδόσεις και με τα διαθέσιμα βίντεο, στην αλληλεπίδρασή τους στο Discord. Οι φοιτητές φαίνεται ότι εκτιμούν το κανάλι μηνυμάτων και τη δυνατότητα να μοιράζονται τις απορίες με τους ομότιμούς τους. Ενθουσιάστηκαν επίσης με τη δυνατότητα αλλαγών στον κώδικα, εφαρμόζοντας και μοιράζοντας κατ’ αυτόν τον τρόπο τις γνώσεις τους.

Ποιες τεχνολογίες χρησιμοποιήσατε

Το Bongo αποτελεί μία λύση ενσωματωμένη στο VLE του πανεπιστημίου. Παρέχει ένα περιβάλλον όπου ο εισηγητής μεταδίδει τα μαθήματά του, καταγράφει τις συνεδρίες και αλληλεπιδρά με τους μαθητές μέσω ηλεκτρονικής συνομιλίας.

Το Discord είναι μία κοινωνική πλατφόρμα άμεσων μηνυμάτων όπου οι φοιτητές επικοινωνούν με βιντεοκλήσεις, γραπτά μηνύματα, μέσα και αρχεία σε ιδιωτικές συνομιλίες ή ως μέρος κοινοτήτων που ονομάζονται severs. Στο Discord οι φοιτητές μπορούν να ανοίξουν ποικίλα κανάλια για να συζητήσουν με τους ομότιμούς τους και τον εισηγητή τους για τα θέματα που καλύφθηκαν στο μάθημα.

Το Github είναι μια υπηρεσία υποδοχής για την ανάπτυξη λογισμικού, όπου ο διδάσκων μπορεί να διαθέσει παραδείγματα κώδικα και οι φοιτητές μπορούν να αλληλεπιδράσουν με αυτά κάνοντας τροποποιήσεις και γνωστοποιώντας τη συνεισφορά τους στον κώδικα. Αυτή η πλατφόρμα χρησιμοποιείται ευρέως από εταιρείες για μια συνεργατική διαδικασία κωδικοποίησης.

Το YouTube είναι μία διαδικτυακή πλατφόρμα για κοινοποίηση βίντεο. Ο εισηγητής σε αυτή την πλατφόρμα διαθέτει προκαταγεγραμμένα εκπαιδευτικά βίντεο.

Απολογισμός

Τι δεν πήγε καλά;

Αρχικά, ο στόχος ήταν η μετάβαση από τον Unity (ένας μηχανισμός παιχνιδιού που διδασκόταν στο παρελθόν) και να καλυφθεί μόνο ο Godot (ένας νέος μηχανισμός παιχνιδιού). Βέβαια, ορισμένοι φοιτητές ήταν εξοικειωμένοι ήδη με τον Unity και ζήτησαν παραδείγματα και από αυτόν τον μηχανισμό παιχνιδιού. Παρόλο που δεν ήταν ο αρχικός στόχος, δεν προκάλεσε πρόβλημα, καθώς ο εισηγητής είχε διαθέσιμα αρκετά εκπαιδευτικά βίντεο και παραδείγματα κώδικα από τα προηγούμενα έτη διδασκαλίας του μαθήματος.

Οι φοιτητές εκτιμούν τη νέα προσέγγιση, ιδίως τα εκπαιδευτικά βίντεο και τα παραδείγματα κώδικα που διατίθενται. Η χρήση του συστήματος άμεσων μηνυμάτων Discord ήταν αρκετά επιτυχής. Ο διδάσκων είχε τη δυνατότητα όχι μόνο να αλληλεπιδράσει με τους φοιτητές, αλλά και να κατανοήσει καλύτερα την κουλτούρα τους και να επικοινωνήσει μαζί τους σε μια πλατφόρμα που χρησιμοποιούν και εκτός ακαδημαϊκού περιβάλλοντος. Η συμμετοχή στην πλατφόρμα ήταν υψηλή.

Τι πήγε καλά

Εναλλακτικές

Στο μέλλον, οι φοιτητές θα ενθαρρύνονται επίσης να δημιουργούν τα δικά τους εκπαιδευτικά βίντεο, παρουσιάζοντας τη μαθησιακή τους διαδικασία. Αυτό μπορεί επίσης να ενισχύσει την αυτοπεποίθησή τους ως προγραμματιστές παιχνιδιών, να τους βοηθήσει να καταγράψουν τη μαθησιακή τους διαδικασία και να δημιουργήσουν τους δικούς τους πόρους για μελλοντική αναφορά.

Κόστος

Η ανάμειξη αυτής της ενότητας δεν περιλάμβανε κανένα οικονομικό κόστος. Όλα τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν ήταν διαθέσιμα δωρεάν. Παρόλο που δαπανήθηκε σημαντικός χρόνος για την προετοιμασία των καταγραφών για τα εκπαιδευτικά βίντεο και των παραδειγμάτων κώδικα, τα στοιχεία αυτά μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν σε περαιτέρω διδασκαλία.

Αποτελεσματικότητα

Ο μετασχηματισμός συνέβαλε στην επίτευξη των μαθησιακών αποτελεσμάτων. Οι φοιτητές που δεν μπόρεσαν να παρακολουθήσουν τις διά ζώσης συνεδρίες είχαν πρόσβαση στις καταγραφές. Η προσέγγιση βάσει ενσυναίσθησης συνέβαλε στην αυτοπεποίθησή τους ως μελλοντικοί προγραμματιστές παιχνιδιών, εκτός από την μεγαλύτερη αλληλεπίδραση με τους ομότιμούς τους και τον διδάσκοντα.

Η διαδικασία της καταγραφής βίντεο και της απευθείας μετάδοσης είναι μέρος της μαθησιακής πορείας για τον εισηγητή, που έχει στόχο να βελτιώσει τις ικανότητές παρουσίασης στην κάμερα και να κοινοποιεί υλικό στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Η μίξη του μαθήματος επομένως ήταν επωφελής για τους φοιτητές και τον εισηγητή αμφότερους.

Ενσυναισθητική ανάμειξη: Μετασχηματισμός μηχανών παιχνιδιών

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to top